COSCUP/GNOME.Asia 2010第二天補元篇

很多初學Android遊戲開發的朋友,往往不知道該從何處入手,但其實Android也有相當數量的遊戲引擎存在。來自0xlab的朱立傑為大家介紹了數款常見的Android開源遊戲引擎,包括Rokon、Cocos2D和AndEngine等等。朱立傑亦在場展示了他利用此等工具開發的Android遊戲引擎,並對各引擎作出效能上的比較。

林智斌介紹了如何為OpenWrt加入NDS32處理器支援的方法。NDS32是由台灣晶心科技(Andes Technology)設計的32位元RISC處理器,OpenWrt是為路由器而設計的Linux,特點是從零開始一點一點的把各軟體加入去,使其接近Linksys版Firmware的功能。OpenWrt的成功之處在於其檔案系統是可寫的,開發者無需在每一次修改後重新編譯,可加快開發速度。















