iOS專用3D渲染引擎dEngine
在iOS上的遊戲一向以簡單的動畫為主流,但近年來隨著硬體上的進步,已經開始出現一些第一人視角遊戲(FPS),FPS的其中一項特性便是使用3D引擎,其中dEngine便是一個開源的3D渲染引擎。

當然3D渲染引擎不一定用於FPS,其他如賽車等遊戲也非常適合。dEngine是一個使用OpenGL 1.0/2.0的iOS專用3D渲染引擎,支援OpenGL ES 2.0,可描繪出極之真實的3D畫面。官方網站上已經發布了一段示範影片,描繪出一頭FPS遊戲上的怪獸。視點雖然不可以自由改變,但進行放大縮小和左右移動,怪獸的影子也可運算出來。上圖正是從官方網站影片中取得的截圖,上方的是iPhone 3GS上以每秒27幅圖像的情形,下方的是iPhone 2G/3G上以每秒45幅圖像的情形,其實從靜止截圖上大家已經可以看到兩者的分別。dEngine並非一個完全的產品,但對希望在iOS上開發遊戲的朋友,將會是一個巨大的寶庫。本篇已被納入「徵文」範圍,歡迎各位投稿撰寫更多關於本軟體更深入的教學,一經刊登將獲薄酬,詳情請參考此處。















